17/1/10

Otros personajes



TOAD
Es un habitante y guardián del Reino Champiñón. Aparece al final de los 7 primeros castillos, mostrando la conocida frase «Gracias Mario, pero nuestra princesa está en otro castillo».




GOOMBA
Estos pequeños personajes son unas setas color café a las que se les vence saltando una vez sobre ellos y esto te va dando monedas. Son los primeros enemigos en aparecer en la aventura de Mario.





KOOPA TROOPA
Seres muy parecidos a tortugas que pertenecen al ejército de Bowser pero tienen el rango más bajo del ejército. Mario puede utilizarlos como proyectiles depués de saltar una vez sobre ellos y hacer que se escondan en los caparazones, si salta dos veces los caparazones son lanzados. Hay dos tipos de Troopas: los verdes, que solo cambian de sentido si chocan con un obstáculo; y los rojos, que al llegar a un precipicio cambian de sentido. También hay unos Troopas con alas que ascienden a una altura determinada por lo que en lugar de volar, simplemente saltan; son conocidos como Paratroopa o Parakoopa.





LAKITU
Es similar a los Koopa Troopa. Se diferencia en que éstos son más pequeños y vuelan sobre una nube. Su ataque lo produce arrojando pequeñas tortugas con caparazón de pinchos, llamados SpinyLa forma de vencer a Lakitu es saltando sobre él o con bolas de fuego, a diferencia de los Spiny, sobre los que no se puede saltar.


 


PLANTA PIRAÑA
Este enemigo emerge de las tuberías. Normalmente asciende y desciende periódicamente. Hay algunos que escupen bolas de fuego por la boca. Se les vende con bolas de fuego.





PODOBOO
Aparece en las fases de castillo. Son bolas de fuego vivientes que saltan de la lava periódicamente.





HAMMER BROS.
También conocidos como Hermanos Martillo. Son similares a los Koopa Troopa pero se diferencian en que estos no avanzan lateralmente, sino que saltan y lanzan martillos a corta distancia.


 


BUZZY BEETLE
Este personaje es una criatura amarilla con un caparazón oscuro. Son inmunes a las bolas de fuego, pero pueden ser derrotados saltando sobre ellos y empujándolos.





BULLET BILL
Este personaje es una criatura amarilla con un caparazón oscuro. Son inmunes a las bolas de fuego, pero pueden ser derrotados saltando sobre ellos y empujándolos.







CRIATURAS MARINAS
El juego de Mario consta de una serie de fases acuáticas en las que aparecen una serie de enemigos: Blooper (similar a un calamar) y Cheep Cheeps (similar a un pez).






15/1/10

Otros personajes






TOAD
Es un habitante y guardián del Reino Champiñón. Aparece al final de los 7 primeros castillos, mostrando la conocida frase «Gracias Mario, pero nuestra princesa está en otro castillo».



GOOMBA
Estos pequeños personajes son unas setas color café a las que se les vence saltando una vez sobre ellos y esto te va dando monedas. Son los primeros enemigos en aparecer en la aventura de Mario.



KOOPA TROOPA
Seres muy parecidos a tortugas que pertenecen al ejército de Bowser pero tienen el rango más bajo del ejército. Mario puede utilizarlos como proyectiles depués de saltar una vez sobre ellos y hacer que se escondan en los caparazones, si salta dos veces los caparazones son lanzados. Hay dos tipos de Troopas: los verdes, que solo cambian de sentido si chocan con un obstáculo; y los rojos, que al llegar a un precipicio cambian de sentido. También hay unos Troopas con alas que ascienden a una altura determinada por lo que en lugar de volar, simplemente saltan; son conocidos como Paratroopa o Parakoopa.



LAKITU
Es similar a los Koopa Troopa. Se diferencia en que éstos son más pequeños y vuelan sobre una nube. Su ataque lo produce arrojando pequeñas tortugas con caparazón de pinchos, llamados Spiny. La forma de vencer a Lakitu es saltando sobre él o con bolas de fuego, a diferencia de los Spiny, sobre los que no se puede saltar.

 

PLANTA PIRAÑA
Este enemigo emerge de las tuberías. Normalmente asciende y desciende periódicamente. Hay algunos que escupen bolas de fuego por la boca. Se les vende con bolas de fuego.



PODOBOO
Aparece en las fases de castillo. Son bolas de fuego vivientes que saltan de la lava periódicamente.



HAMMER BROS.
También conocidos como Hermanos Martillo. Son similares a los Koopa Troopa pero se diferencian en que estos no avanzan lateralmente, sino que saltan y lanzan martillos a corta distancia.

 

BUZZY BEETLE
Este personaje es una criatura amarilla con un caparazón oscuro. Son inmunes a las bolas de fuego, pero pueden ser derrotados saltando sobre ellos y empujándolos.



BULLET BILL
Este personaje es una criatura amarilla con un caparazón oscuro. Son inmunes a las bolas de fuego, pero pueden ser derrotados saltando sobre ellos y empujándolos.




CRIATURAS MARINAS
El juego de Mario consta de una serie de fases acuáticas en las que aparecen una serie de enemigos: Blooper (similar a un calamar) y Cheep Cheeps (similar a un pez).




10/1/10

Rey Koopa/Bowser

Koppa (Bowser) es el enemigo de Mario durante toda la duración del juego. Este personaje es una tortuga antropomorfa más grande que un humano, quien invade el Reino Champiñón para apoderarse de él. Su aparición tan solo la lleva a cabo al final del cuarto nivel de cada mundo del juego, donde Mario o Luigi deben coger un hacha y romper el puente haciendo que Bowser caiga a la lava. Sin embargo, el enemigo original se encuentra en el octavo mundo dando a entender que los siete anteriores eran súbditos disfrazados.


Princesa Peach

La princesa, como su propio nombre indica, vive en un gran castillo acompañada por sus sirvientes Toad. Es secuestrada por el Rey Koopa (también conocido como Bowser) y ésta al verse en apuros solicita la ayuda de Mario.Tan solo aparece al final de juego, cuando se derrota al último Koopa. Su atuendo es un largo vestido rosa y una corona que lleva sobre un largo cabello castaño, más adelante el cabello es cambiado a rubio.


8/1/10

Luigi

Este personaje se encarga de ayudar a su hermano Mario a rescatar a la Princesa Peach. Aparece como segundo personaje y posee habilidades similares a las de Mario pero se diferencia mediante el color de su traje: sombrero y tirantes blancos, y camisa verde.


7/1/10

Mario

En 1981, se creó el juego llamado Donkey Kong. El personaje que le da nombre al juego es un simio que secuestra a una damisela llamada Pauline. La misión de Mario, que en este juego aun no era conocido como tal sino que se llamaba “Jumpman”, era la de rescatar a la damisela en apuros. Tan solo dos años después, Mario se vio ayudado por su hermano Luigi en el juego llamado Mario Bros. en el que debían eliminar los enemigos que salían por las tuberías. Por aquel entonces, no se contaba con los equipos técnicos más avanzados, por lo que resultaba complicado darle una perfecta movilidad al personaje. Fue así como poco a poco se fue configurando la imagen de Mario tal y como la conocemos ahora: camisa interior, guantes, sombrero y bigote de colores sólidos. Mario puede evolucionar de nivel cuando coge un hongo, ya que se transforma en Super Mario y aumenta de tamaño, o cuando coge una flor y se transforma en Fire Mario adquiriendo la capacidad de lanzar bolas de fuego.


3/1/10

Los ítems

Los ítems son utilizados para que el juego sea más fácil y para aumentar la puntuación. Destacan los siguientes:
  • Los bloques en los niveles superficiales son de color rojo o plateado mientras que en los subterráneos son de color azul, que pueden tener o no otros ítems ocultos dentro de ellos.
  • El bloque de interrogación, que es el primero en observarse. El contenido de éste puede variar, pues puede contener monedas, un champiñón rojo, una flor o una estrella.
  • El champiñón rojo, que convierte a Mario/Luigi en Super Mario/Luigi.
  • La flor, que convierte a Mario/Luigi en Fire Mario/Luigi con la posibilidad de lanzar bolas de fuego. Ésta sólo aparece después de que Mario/Luigi ha obtenido un champiñón, es decir, no puede aparecer durante la etapa inicial de Mario/Luigi.
  • El champiñón verde, que otorga una vida extra. En la mayoría de los casos se encuentran ocultos, por lo que no se obtienen en los bloques de interrogación.
  • La estrella, que vuelve invulnerable durante unos segundos a Mario/Luigi.
  • La planta creciente, que está oculta en bloques y permite a Mario trepar por ella al cielo y coger un gran número de monedas.
  • Las monedas, que ayudan a aumentar la puntuación general. Tras recoger 100 de ellas, se obtiene una vida extra.